Premium Gebäude

Krümelmonsta (DE1)Krümelmonsta (DE1) Member Beiträge: 211
bearbeitet 09.03.2016 in Tipps & Tricks / FAQ
In Legends of Honor gibt es 8 Gebäude, welche man mit der Ingamewährung (Juwelen) bauen und ausbauen kann. Nachfolgend werden die einzelnen Premiumgebäude in ihrer Funktion kurz erklärt und wieviele Juwelen die einzelne Stufe kostet.
Alle Premiumgebäude können  durch Angriffe nicht zerstört oder in Brand gesetzt werden.
Alle Juwelkosten beziehen sich auf die Kosten, wenn man die entsprechende Stufe bauen möchte. Sie stellen nicht die Kosten dar, die man insgesamt bis zu dieser Gebäudestufe ausgibt !
Die einzelnen Boni gelten nur in der Burg, wo das Gebäude mit entsprechender Stufe errichtet ist.

Gliederung:

1.Bäckerei
2.Tunierplatz
3.Hospital
4.Stadthaus
5.Wachturm
6.Bollwerk
7. Feuer der Ehre
8. Schädelmonument

1. Bäckerei
Die Bäckerei senkt pro Ausbaustufe den Gesamtnahrungsverbrauch in der entsprechenden Burg um 1%.
Wenn also deine Einheiten ohne Bäckerei 100.000 Futter die Stunde verspeisen und dann die Bäckerei auf Stufe 7 ausbaut wird, sinkt dein Verbrauch auf nurnoch 93.000 verzehrten Futtereinheiten pro Stunde.


Bäckereistufe            Bonus            Juwelkosten
1             1%                  100
2             2%                  400
3             3%                  900
4             4%                  1700
5             5%                  2600
6             6%                  3700
7             7%                  5200
8             8%                  6800
9             9%                  8500
10             10%                  10500
11             11%                  12800
12             12%                  15200
13             13%                        ?
14             14%                        ?
15             15%                        ?
16             16%                        ?
17             17%                        30600
18             18%                        ?
19             19%                        38200
20             20%                        ?
21             21%                        ?
22             22%                        ?
23             23%                        ?
24             24%                        ?
25             25%                        ?
26             26%                        ?
27             27%                        ?
28             28%                        ?
29             29%                        ?
30             30%                        ?


2.Tunierplatz
Der Tunierplatz gibt pro Ausbaustufe +5% schnellere Rekrutierungszeit für Einheiten.
Die Rekrutierungszeit setzt sich aus 4 Komponenten zusammen, welche alle zusammen addiert werden:
Bonus durch die Kasernenstufe, Bonus durch die Zufriedenheit der Burg, Bonus durch den Tunierplatz. Bonus durch den Furcht sowie Ehrenrang.
Maximal kann somit ein Bonus von +115% Kaserne, +160% Tunierplatz und ca. +55 bis +75% durch die Zufriedenheit der Burg erlangt werden.
Durch Ehre: +15%, +15% (Rang 14,18)
Durch Furcht: +5%, +5%, +10%, + 30% => sofern Top 100 (Rang 16,23,26, Top 100 = Rang 32)
Man kann durch Ehre und Furcht, wenn man im Furchtrang in den Top 100 ist, zusätzlich bis zu +80% Rekrutierungsgeschwindigkeit bekommen. Wenn man alles zusammenrechnet kommt man somit auf maximal +430%, wovon 37,2% des Wertes von einem vollausgebautem Tunierplatz stammen würden.

Tunierplatzstufe
Bonus Juwelkosten
1 5% 100
2 10% 300
3 15% 700
4 20% 1350
5 25% 2100
6 30% 2950
7 35% 4150
8 40% 5450
9 45% 6800
10 50% 8400
11 55% 10250
12 60% 12150
13 65% 14250
14 70% 16550
15 75% 18950
16 80% 21600
17 85% 24500
18 90% ?
19 95% ?
20 100% 33.850
21 105% ?
22 110% ?
23 115% ?
24 120% ?
25 125% ?
26 130% ?
27 135% ?
28 140% ?
29 150% ?
30 160% ?

3.Hospital
Einheiten, die im Kampf normalerweise sofort sterben, werden ersteinmal nur tödlich verwundet. Geht der Held in die Burg zurück, so werden automatisch alle Verwundeten in das Hospital einquatiert. Dies kann jedoch nur geschehen, wenn das Hospital über die erforderliche freie Kapazität verfügt. Wenn für einige tödlich Verwundete keine freie Kapazität mehr vorhanden ist, so sterben diese! Also nur wenn keine Kapazität vorhanden ist, sterben deine Krieger.
Wie bei dem Rekrutierungsmenü kann man auch noch weitere "Heilungs-Slots" freischalten.
Diese kosten für den 3.ten permanenten Slot: 500 Juwelen, für den 4.ten Slot: 5.000 Juwelen.
Verwundete, welche sich in den Slots befinden, werden nicht als belegte Kapazität gezählt.
Hier, eine graphfische Darstellung.

Alle Einheiten, die sich in dem Hospital befinden, verzehren keine Nahrung!

Hospitalstufe Slotkapazität Kapazität Kosten
1 100 500 100
2 110 600 300
3 120 700 500
4 130 800 800
5 140 900 1.500
6 150 1000 4.000
7 160 1100 9.000
8 170 1200 16.000
9 180 1300 25.000
10 190 1400 ?
11 200 1500 ?
12 210 1600 60.000
13 220 1700 ?
14 230 1800 ?
15 240 1900 ?
16 250 2000 ?





4. Stadthaus
Das Stadthaus ist wie ein normales Wohnhaus dafür da, um deine Steuereinnahmen zu erhöhen.Das Stadthaus senkt jedoch um einen geringeren Wert deine Zufriedenheit, als ein Wohnhaus. Das Stadthaus hat gleichzeitig mehr Einwohner, also erhöht es die Steuereinnahmen etwas mehr, als ein Wohnhaus auf der selben Stufe.

Stadthaus Juwelkosten Bevölkerung Glücklichkeit
1 225 4200 -25
2 275 4500 -30
3 ? 4800 -35
4 ? 5100 -40
5 ? 5400 -45
6 ? 5700 -50
7 ? 6000 -55
8 16000 6300 -60
9 ? 6600 -65
10 ? 6900 -70
11 ? 7200 -75
12 ? 7500 -80
13 ? 7800 -85
14 ? 8100 -90
15 ? 8400 -95
16 ? 8700 -100
17 ? 9000 -105
18 ? 9300 -110
19 ? 9600 -115
20 ? 9900 -120
21 ? 10200 -125
22 ? 10500 -130
23 ? 10800 -135
24 ? 11100 -140


5.Wachturm
Der Wachturm verlängert die Vorbereitungszeit, die feindliche Truppen für einen Vernichtungs und Sturmangriff auf deine Burg benötigen. Der Wachturm gibt +10% pro Stufe, dies sind bei einem Vernichtugnsangriff also +30 Sekunden längere Vorbereitungszeit, pro Ausbaustufe. Der normale Burggraben hat einen maximalen Bonus von +170%. Durch den Wachturm kann man zusätzlich +100% erlangen. 5minuten +27*30Sekunden = maximal 18minuten 30sek für einen Vernichtungsangriff bei Graben und Wachturm mit Maximalstufe.

Wachturm Bonus Juwelkosten
1 10% 300
2 20% 1000
3 30% 2300
4 40% 4100
5 50% 6400
6 60% 9300
7 70% 12900
8 80% 16700

9 90% ?
10 100% ?



6.Bollwerk
Das Bollwerk erhöht die Burgtrefferpunkte, welche jede Kampfrunde bei der Verteidigung gegenüber dem Angreifer ausgeteilt werden.

Bollwerk Burgtrefferpunkte Juwelkosten
1 2000 300
2 3500 ?
3 5000 ?
4 6500 ?
5 8000 ?
6 9500 ?
7 11750 ?
8 14000 ?
9 16250 ?
10 18500 ?


7. Feuer der Ehre
Das Feuer der Ehre erhöht die gewonnen Ehrepunkte bei einer Verteidigung deiner Burg.

Feuer der Ehre Bonus Juwelkosten
1 5% 100
2 8% 200
3 11% 300
4 14% 500
5 17% 800
6 20% 1200
7 23% 2000
8 26% 3500
9 29% 5500
10 32% 9000
11 35% ?
12 38% 18500
13 41% 24000
14 44% ?
15 47% ?
16 50% ?
17 53% 50500
18 56% ?
19 59% ?
20 62% ?
21 65% ?
22 68% ?
23 71% ?
24 74% ?
25 77% ?
26 80% ?
27 83% ?
28 86% ?
29 89% ?
30 92% ?
31 96% ?
32 100 ?



8. Schädelmonument
Das Schädelmonument erhöht die Furchtpunkte, welche in diesem Königreich bei gewonnenen Kämpfen gegen Gesetzlose erfochten werden.
Stufe Furchtbonus Juwelkosten Zufriedenheit
1 5 100 5
2 8 200 10
3 11 300 15
4 14 500 20
5 17 800 25
6 20 1200 30
7 23 2000 35
8 26 ? 40
9 29 ? 45
10 32 ? 50
11 35 ? 55
12 38 ? 60
13 41 ? 65
14 44 ? 70
15 47 ? 75
16 50 ? 80
17 53 ? 85
18 56 ? 90
19 59 ? 95
20 62 ? 100
21 65 ? 105
22 68 ? 110
23 71 ? 115
24 74 ? 120
25 77 ? 125
26 80 ? 130
27 83 ? 135
28 86 ? 140
29 89 ? 145
30 92 ? 150
31 96 ? 155
32 100 ? 160










Auch hier sind wieder etliche Spieler dankbar, wenn die noch existierenden ? mit konkreten Werten ausgetauscht werden können. Eure Mithilfe ist gefragt.









Meine Meinung ist meine Meinung. Also nur für den wichtig, der sie lesen will.
Post edited by Krümelmonsta (DE1) on
Anmelden, um zu kommentieren.