Das VIP-System

Das VIP-System gewährt sofern aktiv, Bonis auf die unterschiedlichsten Spielkomponenten.
Das VIP-System besteht aus 2 Komponenten. Zum einen braucht man VIP-Zeit, damit die Bonis aktiviert werden. Zum anderen benötigt man VIP-Punkte, um VIP-Stufen und deren Bonis freizuschalten.
Wenn man genügend VIP-Punkte für Stufe 4 hat, so bekommt man jegliche Bonis, die für Stufe 1+2+3+4 ausgeschrieben sind. Täglich verliert man um einen gewissen Prozentsatz VIP-Punkte.
VIP-Stufe | Täglicher Punkteabzug |
1 | 0 |
2 | 0 |
3 | 1% |
4 | 2% |
5 | 2% |
6 | 3% |
7 | 3% |
PVE: Spieler vs. Gesetzlose"
VIP 1:
Punkte:0 mit 0% Abzug
Baugeschwindigkeit: +5%
PVP-Angriff: +5%
Ehre: +5%
VIP2:
Benötigte Punkte 100 mit 0% Abzug
Baugeschwindigkeit: +5%
PVE-Angriff: +5%
Furcht: +5%
PVP-Angriff: +5%
Ehre: +5%
VIP3: Benötigte Punkte 1300 mit 1% Abzug
Baugeschwindigkeit: +10%
PVE: Erbeutete Münzen: +5%
PVE:Helden-EP: 5%
PVE-Angriff: +5%
Furcht: +5%
PVP-Angriff: +5%
Ehre: +10%
VIP4:Benötigte Punkte XY mit 2% Abzug
Baugeschwindigkeit: +10%
PVE: Erbeutete Münzen: +10%
PVE:Helden-EP: 10%
PVE-Angriff: +5%
Furcht: +10%
PVP-Angriff: +10%
Ehre: +10%
VIP5: Benötigte Punkte XY: mit 2% Abzug
Baugeschwindigkeit: +15%
Zufriedenheit: +5%
PVE: Erbeutete Münzen: +15%
PVE:Helden-EP: 15%
PVE-Angriff: +10%
Furcht: +10%
PVP-Angriff: +10%
Ehre: +15%
VIP6: Benötigte Punkte XY mit 3% Abzug
Baugeschwindigkeit: +15%
Burgtrefferprunkt: +30%
Steuereinnahmen: +5%
Zufriedenheit: +5%
PVE: Erbeutete Münzen: +20%
PVE:Helden-EP: 20%
PVE-Angriff: +10%
Furcht: +15%
PVP-Angriff: +15%
Ehre: +15%
VIP7: Benötigte Punkte XY mit 3% Abzug
Rekrutierungsgeschwindigkeit: +20%
Baugeschwindigkeit: +20%
Burgtrefferprunkt: +60%
Steuereinnahmen: +10%
Nahrungsverbrauch: -5%
Zufriedenheit: +10%
PVE: Erbeutete Münzen: +20%
PVE:Helden-EP: 20%
PVE-Angriff: +15%
Furcht: +20%
PVP-Angriff: +20%
Ehre: +20%
Die VIP-Zeit kann durch die Ingamewährung mit Juwelen erworben werden.
Sie ist dann sofort aktiv, und wird verbraucht.
VIP-Zeit | Juwelkosten |
30 min | 200 |
2 Stunden | 700 |
8 Stunden | 2.500 |
7 Tage | 39.500 |
30 Tage | 99.500 |
Als grobe Kalkulation, da durch Monumente und Heldenstufen der genereierte Furchtwert erhöht wird:
200.000 Furcht die man bei Gesetzlosen erfarmt entsprechen ungefähr 1.000 Juwelen.
Jeden Tag müsste man 3.333 Juwelen "erspielen", ungefähr 600k Furcht generieren.
Dies ist mit steigendem Spielerlevel, durch die höhere Rekrutierungsgeschwindigkeit durch die Forschung , Kasernenausbau und Zufriedenheit der Burg, natürlich einfacher zu erreichen, als wenn man mit Spielerstufe 30 versucht, jeden Tag 600k Furcht zu kloppen...
Wenn einem die Werte für die einzelnen VIP-Stufen benötigt werden geläufig sind, bitte hier im Forum schreiben, oder mir per Ingamenachicht durchgeben.
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gruss